Programmieren

  • Water Ripple Project: Im Rahmen der Veranstaltung “Introduction to Computer Graphics” programmierte ich mit 2 Kommilitoninnen eine Graphiksimulation in OpenGL zur Darstellung von Wasserwellen. Das Projekt erhielt den zweiten Platz und eine Auszeichnung des Lehrstuhls für Computergraphik und Geometry von Herrn Prof. Mark Pauly an der EPFL.
  • Telepräsentes Computerspiel: Entwicklung eines 3D-Spiels, welches mithilfe eines sog. “Holodecks” durch die realen Bewegungen des Nutzers gesteuert wird (2010)
  • CrossWordSolver: Maschinelle Lösung von Kreuzworträtseln mithilfe gängiger Suchmaschinen (2010)
  • SWT Posterize: Programmieraufgabe des KITs zur Erstellung eines parallel operierenden Posterizationsfilter für Bildebearbeitungsprogramme (2010)
  • Algo Graph Partitioner: Programmierwettbewerb des KITs zur Optimierung eines Graph Partitionierers (2010)
  • Tides of Agony: Multiplayer Online Role-Playing Game (2008-2010)
  • CZAR1 KeyCoder: Automatisierte Erstellung sicherer Zugangsdaten zum Musikdownload (2009)
  • Huffman Compression: Aufgabe im Rahmen der Intel-Leibniz-Challenge (2008)
  • Decrypt: Aufgabe im Rahmen der Intel-Leibniz-Challenge (2008)
  • FileArchiver: Programm zum Archivieren und Indizieren privater Dateibestände (2008)
  • RunAgent: 2D Computerspiel im PacMan Stil, bei dem ein Spieler ein Ziel erreichen muss, ohne von den “intelligenten” Wächtern gefangen zu werden. Dafür erhielt ich die Note “sehr gut” im Informatikunterricht (2008)
  • Sudoku: Automatische Erstellung und Lösung des beliebten Sudoku-Rätsels (2007)
  • Fallschirm: Programm zu Simulation eines Fallschirmsprunges unter veränderbarem Luftwiderstand (2007)
  • Schachprojekt: Im Rahmen der Schule als “sehr gut” benotete Programmierarbeit, die das Schachspielen über Netzwerk ermöglicht. (2007)